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鹿児島実業高校文化祭 新体操部 2013年 文化祭

鹿児島実業高校キタ━―━―━―(゚∀゚)━―━―━―!!

まずはみてほしい!


終わった瞬間PCの前に座っていながらも拍手をしてしまいました!!
マジですごいですねこの子達は!!

十分金を取れるレベルだし、これが文化祭ってのがまたすごい
鹿児島実業の動画を漁るだけでも、楽しい気分になるのは本当にすばらしい事だと思います!!
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ガンダムオンライン 詐欺発生

インフルエンザ療養中が幸いし、今日更新される新ガシャをまわしてみました

そしたらなんと告知にないものが出るわ出るわ
某掲示板でもかなり騒ぎになっており、勢いが6万ほどに・・・

課金DXガシャからは過去の設計図の場合、金しか出ないとのことでしたが
銀設計図が出まくりというわけです

↓告知ラインナップ
20130130_1

自分のDXガシャのログ(1部)
20130130_2
金のジムトレーナーと量産型ガンタンク金銀、初期型ジムも告知にないですね
画像では線引き忘れました

ん?ちょっと待てよ
その3つも足すと回した半分近くが告知にないものでは・・・
3kくらいは損してるねこれは

金からんでるし、これはさすがにまずいでしょう
とかいう私も15kほど回しているので人事ではない

水中型ガンダムは金が出たのですが、
肝心のジムガードカスタムが出なかったため回したところ、15k目で銀を1枚出す事が出来ました

これで多少は戦えるようになったかなぁとは思いますが
ジオンでグフカスが大量生産されている模様

こっちはノーマルガシャで銀陸ガンが結構出てるみたいですけど(私は回してないけどギルメンが出してた)
金じゃなければグフカスの足元にも及ばないし、連邦に人いなくなっちゃうよマジで・・・

あまりにひどかったのでもう一回やり直しました
20130130_3

赤線14本+引いてないのが+4本
18個で5400円分の詐欺なり~

スターオーシャン4(SO4) クリア

スターオーシャン4をクリアしました

長きに渡る死闘の末、ようやく大物(SO4)を倒す事が出来ました
裏ボスであるイセリア・クイーンを倒した為これにて終了となります

最終スコア

エッジ Lv200 レイミ 255 エイルマット 200 サラ 200
バッカス 165 メリクル 172 ミュリア 135 リムル 102

プレイ時間 131時間
戦闘回数 2163
闘技場シングル優勝 チーム優勝 バーニィレース優勝
クリエイションレシピ数 319
クリエイションアイテム数 118
クエストクリア数 195
走破距離 589.973km
宝箱回収率 99.02%
敵討伐数 6805
最大コンボ数 597
最大ダメージ 99999
逃走回数 0回
戦闘不能回数 587回
ワンダリングダンジョン踏破階数 19

総合評価は7点!
うむ。悪くなかった
レベルがカンストしているのがやりこんでいた証拠といえなくもない
正直このSO4は、カンストしてからが本当の戦い・・・になるんですけど
もうアイテム収集とコンプリート要素しか残っておらず
そのコンプリートでさえ、多分500時間はかけないと不可能なので最初からやる気なし
せめて宝箱は100%いきたかったなぁと思うのですが、何を逃したかさっぱりわからん!
レイミだけLvが200を超え、255となっていますが、コンプリートをある程度するとレベルキャップが開放されるためです
主人公のエッジもあと少しで開放だったのですが、Lv200もLv255も能力上昇がほとんどしなくなっているため
大して変わらないってことでそれも気にならずといったところです

しかしウラボスのイセリア・クイーンは本当に強かった
カンストしても多分100回は戦闘不能になってますね
基本即死とか本当に鬼畜なのですが
↓の動画のような神プレイの10分の1も私には無理です
本当は恐ろしく強いんですよこいつ・・・
歴代ゲーム最強クラスなんですよ・・・

なにこの人Σ( ̄ロ ̄lll)

ファイアーエムブレム覚醒 クリア

3DSソフト ファイアーエムブレム覚醒をクリアしました

クリア時間は60時間!
育て過ぎました(´-ω-`)
クリアするとやる気なくなるなぁとわかっていたのでこうなってしまったわけですが
多分普通にやったら20時間もあればクリアできるんじゃないかな?と
後、戦闘を省略できることをクリア後に知ったので(これのせいで多分20時間は無駄にした)(´;ω;`)

ファイアーエムブレムといえば、仲間が死ねば2度と復活できないというシビアさが有名です
しかも、自軍の強化が闘技場でしか出来ないため、それすらも困難なのですが
この覚醒は反復上等、自軍強化しまくり上等と親切設計

難易度を上げれば、mobを沸かせるアイテムが高騰するらしいので困難にはなりますが
出来ないわけではない

異性同士を結婚させると子供が生まれるのですが
その子供は親のスキルと能力を限定的に受けついだサラブレットとなり
最終メンバーは子供オールスターで構成することになりました
子供が強すぎて、既存のノーマルキャラを使うのに愛がなければ無理!と思わせる程の実力差ですね

王子と主人公のダブルヒーロー的システムは個人的には良かったのですが
王子があまり強くないため(一般と比べると強いが子供と比べると・・・)
最初こそ主力だった王子が、最後では強制枠の邪魔者にしかなっていないという状態でした(´-ω-`)

数多くのスキルが存在するこの覚醒ですが
ぜひ持っていたいスキルがあり

金策最強の傭兵スキル 武器節約
金策第2段蛮族スキル 強奪
夢の2回行動ダークペガサス 疾風迅雷
中盤お世話になる勇者回復スキル 太陽(でも後半は要らない)
バフって最強神軍師スキル 七色の叫び(全能力+4)
対最強戦のお供ジェネラルスキル 大盾
連続攻撃ってこういうことソードマスター 流星(5回攻撃)
回復いらずダークナイト 生命吸収
主役の特権マスターロードチートスキル 天空(2回攻撃HP吸収)

と、この中から何かもっていれば最強候補ってところでしょうか
天空、武器節約、疾風迅雷があればもう他いらないんですけどね・・・

キャラクターは過去歴代のほぼすべて登場するらしく(配信含め)
ものすごい量にはなりますが、結局子供オールスター(笑)
せいぜい初期から仲間になる村人ドニが最強候補程度かと・・・
ストーリーで適役だったラスボス以外はすべて仲間になるので(配信)
適役好きな人はいい配慮だと思いました
覇王ヴァルハルトやインバースも・・・

能力UP系のアイテムを使えばどのキャラでもカンストはできるので極めれば結局は好きなキャラでいいんですけどねw

総合評価は5点
悪くないんですけど、そもそもファイアーエムブレムというシステム自体が
結局自分にはあってないかな~と
死んだら終わりってつらいんす!
名古屋駅でなら、まだまだすれちがい通信も多数発生し、息の長いゲームだというのは良い点でした

あとスキルゲーに成り下がっていたのが前と全然違うなーという印象
いいっちゃいいんですけどね

AIがアホすぎる点は最低
とにかく突っ込んでくるだけ
難易度上げれば頭よくなるのならいいんですけど、ノーマルのAIは頭悪かった!

ガンダムオンライン 新MAPテキサスくそすぎて終了

はじめに
インフルエンザにかかってしまい、療養中です
今週は他の人にうつるとまずいので療養休暇となってしまいました

そんなわけでブログを書くのもしんどかったのですが
ちょっとよくなってきたので、ガンダムをやりつつこの際なのでツミゲー消化期間となりました

普通だったらガンダムやりまくれるぜー!ってところなのですが
新MAPとして実装されたテキサスコロニーがありえないくらいのくそMAP
接続人数が半分に落ち込む程でした

私も階級が少佐から大尉に降格してしまい
キルデス比も5割を下回る事が多く、ひどすぎでした
地下MAPがあればまだスコアは稼げますが、砲撃MAPなったとたんに作業と化すのはどうにかしてもらいたいものです

と、不評がひどかったのか、予定日数の半分でテキサスが終了
かわりにニューヤークとなりました
そりゃそうだよね~と思う反面、なぜニューヤーク・・・
本当に運営はジオン好きだなぁと改めて思い知らされました
バストライダーが不具合の為廃止になったのは非常に痛く、グフカスからまず殺せ作戦が出来ないのが痛恨
早く再配備してほしいです!

ガンダムオンライン 少佐に昇格! 鉱山都市開始

MAPが鉱山都市へと変わりました
ここは水がない為、ジオンの水泳部無双は出来ず、状況は五分になったのですが
エースの差で連邦有利なMAPですね
アイナ様は完全にラッキーチャンス化しており、ポイントくれるだけの存在・・・
とはいえ、マシンガン強化によりエース自体も落ちやすくなった為、エースの有効性は低くなりつつあります
20130124_2

ガトシー対策で、マシンガン系列が強化されたことにより使ってみたのですが
確かに強くはなりましたが、自分のスタイルとは微妙に違うなぁという印象
装甲ジムのB3を超えるとは体感できず、結局B3に戻しました
D型サーベルも範囲が調整され当たりやすくなりましたが、D型は消費出力が多すぎるので
やはり使わないだろうという結論に至っております

マシンガンが強化されたことにより
グフカスがさくっと落ちるようになり、グフカスのみで殲滅しにくる敵もほぼいなくなり
逆に逃げていくグフカスが多くなりました
ガトシーの驚異的火力による戦線ラインの押し上げが厄介だったジオンですが
前に出てこなくなった為、一気にやられる事もなくなりました

とはいえ、いまだに最強機体であることは変わりないのですが
リスボーン5分を恐れているんでしょうね

マシンガン強化により、陸戦型ガンダムがまた不遇に感じるのは自分だけ?
ビームライフル連射がカッコいいからいいんですけどw

さて、昨日の次点で少佐まで残りPP10ポイントだったので
鉱山1戦目でついに少佐にクラスアップ!佐官となりました!!
ついに上級仕官デビューです!
報酬に星5が出るようになったのが一番うれしかったですね

佐官クラスの戦いだとほぼ勝てる感じ
シャングリラ(S鯖)の連邦は強いといわれている通り、鉱山になってから8割で勝てる実感です


そしてそして第2弾ガシャコンが発表されました!
連邦の目玉はジムガードカスタム!量産型ガンキャノン
ジオンは高機動型ドムとズゴックですね
レンタル機体はガンキャノンとジムコマンド、ハイゴックとアッガイでした

予想は微妙…
レンタル機体が次のガシャで使えるようになるという感じになるのは理解できましたが
ガンキャノンがレンタルなのは残念
水中型ガンダム=通称ガンダイバー?も出るらしいので
水中戦が多少マシになりそうなのは吉報ですね
ガンタンクが出ますが、こいつはリスボン長すぎるのでどうなのかな?と思います
何はともあれ、ジムガードカスタムの武装が一番ポイント
盾合わせて、HP3000は伊達ではないこいつが、集団で突っ込んできたら・・・アワワワワ

ガンダムオンライン テキサスコロニーおあずけ

スケジュールが更新されましたね

スケジュール

このスケジュールはちょいちょいと更新されるのですが
毎回更新される毎にがっかりな気分になります

前回の更新は、ガシャの更新日を1週間遅らせるというものでした
そして今回の更新は、新MAPであるテキサスコロニーが水曜の午後からスタートする予定でしたがなくなり
かわりに鉱山都市が水曜の午後から始まります
で、日曜からの予定だった鉱山都市がテキサスコロニーへと変わりました
さらに、そのテキサスコロニーーが終わった次のMAPが新システムのジャブロー襲撃戦というのが始まる予定でしたが
これも変更され、GPアップキャンペーンになってしまいました
そういうキャンペーンは人の多い土日に行うのが基本だと思っていましたが
まさかの平日水曜スタート

GPUPって個人的には一番いらないイベント
GPUPというからには、せいぜい2倍か、1,5倍くらいのGPUP率だと思いますが
報酬1個UPしてもらった方が稼ぎは多い
戦闘終了後にもらえるGPなんてのは修理代だと思っている為、やはり一番の稼ぎポイントは
設計図を引いた時ですよね
1回の戦闘結果で2枚の設計図を引いた時には
おっし!7000GPゲット!!
と一番喜ぶ所です

所持金的には今の私は10000GPほどしかもっておらず貧乏に見えるのですが
報酬で出た素材系は設計書くらいしか売りさばいていない為
☆3の各部品が100個ずつくらい眠ってます
全部売れば20万~30万GPは堅いし、本当に困ったら課金ガシャをまわして出たゴミの金設計書を売ればいいだけ

そんなわけでスケジュールが更新され、ガッカリではありますが
やっと更新されるガシャの内容が公開されるため、それに期待して待つことにします!


ところで、現在の私のデッキは
装甲ジム(銀)、デザジム(金)、デザジム(銀)、ジム(金) or 陸戦型ジム です
前線で戦っていると、やたらと固定砲台が壊れている為、陸戦型ジムで修理しようと思うのですが
自分が修理に向かうときだけはなぜか壊れていない不思議な所
ちょっと回復力を変えようと、リペアトーチを初期からハイリペアトーチRに変えました

感想
初期でいいや(笑)

距離が短くなったので使いにくいのは間違いないのですが
それ以前に回復力が高くなっているとあまり感じれない程度だということ
大体いつも初期を全部使い切ってしまうので、拠点の弾薬回復に戻るのですが
こいつだと今まで以上に戻る回数が増え、結果前線に出て行ける量が減ってしまいました

結構金をかけてつくったハイリペアでしたが、無駄になってしまい非常に残念
もちろん使う人によると思いますが、自分には向かなかったという結論でした

ガンダムオンライン いくらなんでもグフカス多すぎでしょ

ジャブローが終わり、戦場がオデッサになりました
ジャブローとは打って変わって障害物といえば建物くらいでネズミがしにくいMAPですね
崖上=奇襲用戦略ルートが固定化しているといってもいいくらいです
20130122_4

よく指揮官が開始はC-Zの攻撃を指示してきたり5を取るように指示してきますが
Z突はまだしも5はほぼ取れたためしがありません
Z突指示でているのに、突っ込まずにウロウロしているプレイヤーが多いのも問題
ダメージを与えれず突中止なんてこともザラにありますね
グフカスの弾幕に突っ込めっていう方が無理という理屈も分かりますが
とりあえず突って死んで来い!って思います
え?私ですか?
毎回一番に死んでるんじゃないか!ってくらい最初に死にますよ。ええ。
前に出て戦線ラインを確保しないと意味がない、と考える方なので・・・

と、そんな行動も味方が連携してくれなければ只の特攻
あまりのひどさに最近は水泳部のいる南に興味を失い、専ら拠点1を戦線基地にして戦ってます
拠点1付近でもグフカスばっかりですが、狙われてもすぐに倉庫に隠れることが出来るので
比較的グフカスも落としやすい
初出撃でグフカスが25機くらいはいるんですよね・・・
正直ここまで揃えられるとどうしようもないのは切実な問題です

結局昨日はPP増減は多少の+ではあったものの
負けるときは瞬殺され、-37とか絶望的な記録をすることもしばしば
そんな中、めずらしくオールSを取ることができました
20130122_3

戦略瞬殺だったのですが、勝敗結果がSになるのは非常にめずらしい

最後に今の戦績
20130122_1
                                20130122_2

なんとかキルデスが-200まで盛り返してきました
戦略運搬距離0km! 運ぶ気全くなしです!!

ガンダムオンライン 装甲強化型ジムが好き

なぜ勝てないんだ!?
なぜ倒せないんだ!!
KILL率5割を下回るとか考えられない
自分のスキルは決して低くはないはず・・・
いくら今の若いニュータイプ軍団に反応で勝てないからといって・・・

そんな苦悩の末、装甲強化型ジムの武装について、ジャブロー時代に気づいた事
知識豊富な方々には、今さらかよ!と思うことではありますが・・・

今までは、ビーム・スプレーガンM、ビームサーベルD型、ハイパーバズーカ強襲型タイプという装備でした
(一番初めは、ビーム・スプレーガンM、ビームサーベル(初期)、ハイパーバズーカ強襲型タイプ)

この武装について、1つ1つ突っ込んでいきましょう
まず主兵装のスプレーM
初期型では5発しかなく、拠点制圧用には多少物足りない
なのでM型に変えることにより8発可能で、対MS戦でもそこそこ使え
本拠点での継続与ダメ期待値がかなり良いとして使っていました

がしかし!
本拠点がやたらと硬くなったこと(迎撃ビームが痛すぎる、固定砲台が痛すぎる)と
そもそもジャブローとか本拠点攻撃までいけないし!
との理由により断念
ビーム・スプレーガンB3に武装を変更しました
このB3は、連続してスプレーガンを3回射撃するというもので
1発の火力はかなり落ちますが、3連続ヒットさせることにより瞬間ダメージは圧倒的(体感1万)
超至近距離でのみしか意味をなさないというピーキーな武装です
私は接近戦はほぼすべてこのB3スプレーガンに頼りますが
私の戦い方と非常に愛称がよかったです(この点は次のサーベルで)
何より、拠点が固すぎる為、踏み込んで数秒しか滞在できない欠点を
瞬間火力によって一撃必殺化できたため、今の仕様にあっていると感じています

次にサーベルですが
スプレーガンMでは、やはりタイマン勝負で非常に厳しいものがあり
やはりタイマンといえば剣でしょう!と切りかかってはみても
初期型のあまりのクソさに嫌気が差し360度判定のあるD型サーベルに変更しました
クソすぎたサーベルを使える武器にしようとD型にし、おお!全体切れるじゃん!と最初こそよさを感じていましたが
威力が高くても、360度でもこれあたんねぇ・・・・と普通に使いづらい
さらにブースト消費が非常に多く、接近するまでにある程度ブーストを消費した場合
2発目のダッシュ切りが出来ない状態になることも多々発生 かつ硬直も長すぎる
只でさえ鬼判定のゾッグさんやドムさんとやりあうには無理がありすぎる・・・

今まではジオンが近くにいればサーベルで切りかかっていましたが
これはそもそも使う武器ではないんじゃないか?・・・という結論に至り
地上本拠点や補給艦、固定砲殲滅用に3回切れる改良型に武装を変更
その代わりすべてのタイマン勝負は次で触れるバズーカとB3スプレーで!と
考え方を割り切りました

こう決めてしまえば非常に楽になり、ビームサーベルをはずしイラッとすることもなくなり
さらに基本突撃脳筋(3年前から変わってない)なので、B3がガリガリ当てれる
サーベルだと1機やるために倒せても硬直がはしり、他のMSにやられてしまいますが
B3だと常に動けるので非常に死ににくくなったし、そもそも負けなくなりました

背後及び奇襲が基本ですが
向かい合った状態で いざ勝負!となった状態でもグフカス以外には非常に負けにくくなりました
装甲ジムのサーベルはまさにゴミ
そんな装備いらないからマシンガンでもつんでくれと言いたいほどで接近戦はこのB3スプレーガンに頼りました

対グフカス戦の場合、今までは相手にするだけ無駄だと諦め
物陰に隠れて無駄なサーベル勝負を挑んでいる程度でしたが
優秀な加速とブースト性能により、零距離勝負に持ち込むようになり
零距離になってしまえばもうどちらが勝ってもおかしくない程グフカス相手に戦えるので
グフカスキラーとしてかなり自身を持ちつつあります

やってて感じているのは
グフカス操縦者はそのガトシーの強さから、とっさに剣に切り替えることはまずしてきません
ガトシーでなんとでもなると思っている為、零距離では当てにくいことが理解は出来ていても反応がほぼ出来ません
(上級者はやってきますが、それではずしたらこっちのものですし、グフカスの接近はそれほど強くないのは操縦者が一番知っている)
なので、べったりべったり張り付きつつB3を当てまくる戦法を得意としています
この戦法はグフカスに限らずすべてのMS相手に有効であり
1機で2機のグフカスを処理した時(同時に2機ではない)なんかは、脳汁(アドレナリン)出まくりで
恐ろしく快感を覚える所ですね

今までは装甲ジムについて
機体性能とシールドでのみ良機体だと思い込んでおり、そんなに強くないじゃん・・・と成績も悪かったのですが
B3と剣を振らないと決めたことにより5kill7kill当たり前になりました
今までは筆頭KILLはデザートジムでしたが、今や圧倒的にこの装甲ジムです

最後はバズーカ
これは最初から一点してハイパーバズーカ強襲型タイプですね
Fは弾数が3しかないのではっきり言って使いにくすぎますし、Mは威力が低すぎて論外
まぁ重量の関係上、あまり重くしたくないのが大きいですが!

と、そんなわけで、これが私の装甲ジム(現在の戦い方)です
グフカス相手でもやれるという自信がついたのが一番大きいですね
中距離で見つかったら・・・諦めましょうw
ブースト性能と容量で絶対に追いつけません!追いつく頃には・・・

最後に最近の成績ですが
昨日(日曜日)の夜、最後の6試合で成績が
1位、1位、2位、1位、3位、3位 と恐ろしく優秀、大尉卒業まで後120PPほどまで迫りました
結論は、自分の戦い方が分かっていなかったと!

ブライト館長・・・俺・・・うまくなってるよ・・・

ガンダムオンライン 中尉昇格!と思っている内に大尉!

今日でジャブローが終わりですね

PPの計算の仕方が変わって落ちにくくなったので昇格することができました!
20130119_1

ずっとこういうゲームばっかりやっていると、FPSをやっていたあの頃
ブラックショット時代のAIMが少しずつ取り戻せているのを感じます
ニュータイプさながらの先読みにより成績もお立ち台に3回に1回は上がれるようになりました
ニュータイプとか痛い感じになってますが、用は慣れてきただけなんですけどねw

ジャブローは奇襲が極めて困難なMAPですが
北部洞窟での削りあいがポイントためやすいとみんな言ってます
確かにわかりますが、やはり私はあの弾幕でのみ勝負が決まるのは好きではなく
稼ぐのはもっぱら洞窟外が多いですね
ジャブローはニューヤークと比べると非常に面白く
弾幕で瞬殺されるのもある意味醍醐味と前向きに捕らえられています
と、そんな感じでやっていると・・・

20130119_2

大尉キチャッター!!
中尉時代が一瞬だった・・・
これでアムロ大尉と肩を並べたわけですが
なんだろう。少佐くらいならいけそうな気がしているのであまり感動はない!

最後に戦績
20130119_3
かなり勝ち越してます
負けが500デスくらいあったのですが300近くまで減らす事が出来ました
この調子でトントンまでがんばりたいですね!
プロフィール

ファウ

Author:ファウ
オレ 据え置きゲー イツカヤル
攻略中のソフト
東京ザナドゥ eX+DQMSL、SOアナムネシス
定期的にプレイするソフト
地球防衛軍4.1
攻略予定のソフト
SAO ホロウリアリゼーションWORLD OF FFDARK SOULS ⅡテイルズオブベルセリアゼノブレイドDARK SOULS Ⅲグランツーリスモ 6

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マリオRPG2(DS) 5点
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FAR CRY 2(PS3) 0点
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ドラッグオンドラグーン3(PS3) 3点
討鬼伝2(PS4) 6点
ブレイブリー セカンド(3DS) 3点
ドラクエヒーローズ2(PS4) 8点
ホワイトアルバム2(PS3) 8点
Far Cry®PRIMAL(PS4) 7点
スターオーシャン5(PS4) 3点
ガンダムブレイカー3(PS4) 2点
進撃の巨人(PS4) 9点
地球防衛軍4.1(PS4)
うたわれるもの2(PS3) 6点
サモンナイト3(PSP) 1点
シュタインズゲート・ゼロ(PS3) 7点
FarCry4(PS3) 8点
テイルズオブゼスティリア(PS3) 3点
ドンキーコング3D(3DS) 5点
第2次スパロボ大戦(3DS) 2点
ヒーローアンドドーター(PC) 9点
スパロボBX(3DS) 5点
ドラクエ8(3DS) 1点
FF13ライトニングリターンズ(PS3) 6点
WRC3(PS3) 6点
DARK SOULS(PS3) 8点
インフレクエスト2(PC) 5点
閃の軌跡Ⅱ(PS3) 6点
閃の軌跡(PS3) 3点
熱血時代劇(3DS) 5点
スパロボZ 天獄篇(PS3) 3点
つり乙2(PC) 6点
乙女理論とその周辺(PC) 8点
つり乙(PC) 8点
マリオ64DS(DS) 7点
SAOロストソング(PS3) 6点
スパロボZ 連獄篇(PS3) 3点
テイルズオブハーツ(DS) 7点
ドラクエヒーローズ(PS3) 8点
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テイルズオブイノセンス(DS) 1点
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スクエニレジェンドワールド(PC) 4点
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第3次スパロボZ時獄(PS3) 6点
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テイルズオブレジェンディア(PS2) 2点
FF13-2完全版(PS3) 6点
地球防衛軍4(PS3) 9点
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真ガンダム無双(PS3) 6点
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グリザイアの果実(PC) 7点
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グレイトバトルフルブラスト(PSP) 1点
G-ONLINE(PC) 6点
ドラクエ7(3DS) 6点
マリオカート7(3DS) 3点
SO4(PS3) 7点
FE 覚醒(3DS) 5点
戦ヴァル3(PSP) 7点
みんなのGOLF6(PS3) 7点
SF2(PC) 4点
北斗無双(PS3) 3点
ポピュラスDS(DS) 7点
PROJECTXZONE(3DS) 7点
装甲悪鬼村正(PC) 3点
FF零式(PSP) 0点
ブレイブカンパニー(3DS) 2点
Newスーパーマリオ2(3DS) 4点
ロストヒーローズ(3DS) 5点
SDGオペレーションズ(PC) 5点
那由多の軌跡(PSP) 3点
マックスアナーキー(PS3) 3点
DiRT3コンプリートED(PS3) 5点
スパロボZ再生編(PSP) 7点
東京JUNGLE(PS3) 7点
テイルズダイスアドベンチャ(PC) 1点
スパロボZ破界編(PSP) 6点
TOW3(PSP) 4点
ラブ&レターズ(PC) 6点
トロイ無双(PS3) 6点
縮小学園(PC) 7点
ドリフトナイツ2(PS3) 6点
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ストファイ×鉄拳(PS3) 7点
コードギアスロスト(PSP) 1点
ドラゴンエイジ2(PS3) 0点
碧の軌跡(PSP) 3点
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無双OROCHI2(PS3) 5点
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聖闘士星矢戦記(PS3) 6点
零の奇跡(PSP) 6点
TERA(PC) 7点
Battlefield3(PS3) 3点
R D Redemption(PS3) 5点
D 012 FF(PSP) 2点
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ダンボール戦機(PSP) 1点
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TOW2(PSP) 3点
TOW(PSP) 0点
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カロスonline(PC) 3点 HOMEFRONT(PS3) 7点
イースvs空の奇跡(PSP) 1点
空の奇跡3rd(PSP) 5点
真・三國無双6(PS3) 8点
勇者30(PSP) 5点
トイウォーズ(PC/TPS) 4点
マーベルvsカプコン3(PS3) 7点
戦国無双3Z(PS3) 2点
BALDRSKY 1+2(PC) 6点
TOGf(PS3) 8点
ガンダム無双3(PS3) 6点
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