TAP WARS EDF4.1 攻略その7 本気で終わりが見えてきた

TAP WARS EDF4.1 攻略その7

現在ステージ82
確か94くらいのステージ数だったと思うので、終わりが見えてきました

恒例の自分のステータスからいきましょう

プレイヤーLv2749 DMG 49.89B1

3周目 ステージ82 (本部へ帰還時 欠片取得464個)
ダイヤ 5156個
最高獲得メダル 星9/10 338XX/100ZZ
最高到達ミッション 星8/10 82/84
最高DMG 星9/10 1.18C1/1.0G1
最高合計ATK 星9/10 1.33B1/1.0G1
累計タップ数 星6/10 944.14k/1.00M
合計ATKLV 星8/10 16.16k/18.00k
本部へ帰還 星1/10 2/5
累計討伐数 星6/10 131.41k/200.00k
人類の希望 星3/10 3/5
クリティカル攻撃発生数 星7/10 307.87k/500k
輸送ヘリ 星6/10 928/1k

というわけで、大文字のZZが終わったらA1・・B1と続きました

次くらいには☆10/10が出てきそうですね

仲間については、9人が最後で、自分を含めて10人ということになりました
相変わらず仲間は無駄にお金を使うだけの存在です(つд`。)

最近でやばかったのは72か76の巨神船というステージですね
変形する戦艦というかマクロスというか・・・
あいつが出てくるMAPですが、本気で堅かったです
スキル使ってギリギリって感じでした

あともうちょっと!!

SOアナムネシス 攻略その9 今から始める人用のリセマラランキング 2017/2/13版

SOアナムネシス 攻略その9

今からこのスターオーシャンを始める場合
どのキャラが引ければいいのか?
最初に一番気になる所ですね。
弱いキャラで始めてもモチベーションが続きませんし・・・

リセットマラソンと呼ばれる反復を行って、目当てのキャラを引くわけですが
世間でいうリセマラランキングは、非常に参考にならない!
なんだあれは!っていうレベル

得にクロードが追加された最新のランキングで、クロードがSSの超大当たり扱いになっているとか
もう正気を疑うレベルでした
なので、この第9回目の記事で、私が感じるオススメキャラを書いていこうと思います

結論から書きましょう
好きなキャラ+ミリーを引けば初めて良し!

これで終わりです。
つまるところ、ミリーさえいればよいわけです。
ミリーさえいれば、最高レベルのPTに入ってもキックされません。歓迎されます。

ミリーのみ、無凸でも歓迎されるからです

でも、ミリーはヒーラーなので回復だけじゃつまらない。
そんな時用に、好きなキャラも引けるまでがんばりましょう
基本的に、マルチはミリーで参加し、シングルプレイは好きなキャラで進めていきましょう

マルチでは、ミリー無凸でほぼキックされることはありませんが
それでも無凸自体がイヤだというPTは稀にありますので、そこは諦めましょう
ちなみにミリー以外の無凸はかなりの確立でキックもしくはPTメンバーがカンガン入れ替わります(抜けていく)

ミリー以外は、5凸くらいは最低必要となります

さて、ミリーは確定として他の候補になりますが

アタッカー部門
①フィデル
②レナス

シューター部門
①シルメリア
②クレア
③マリア
④レイミ

以上です
個人的な意見を入れると、私はクレア使いなので、クレア人口は増えてほしくありません
というか今一番使用人口が多いのがクレアですので・・・
なので、PTでダブリキャラは歓迎されませんので、PTに若干入りにくいかもしれません

ヒーラーでミキはオススメしません
正確には、無凸であればシングルプレイで十分使えるキャラですが
ミキに凸するくらいなら、ミリーを一つでも凸って下さい。
マルチの現状は、 無凸ミリー>10凸ミキ です。

初心者が大火力にあこがれて、クリフやフィア、せめてラティクスを育てたいかもしれませんが
凸5するまでマルチの最上級に来ない方が、ゲームをイヤにならなくて済みます。

最後に、今回名前のあがらなかったキャラ
得にキャスター全員ですが、現時点では使えないのでシングルプレイでのみ楽しみましょう

最後の最後に
シューターのネルは絶滅していいです。
私は、ネルがいた場合はレベルに関係なく抜ける癖がついてしまいました
ネル使いは、一人だけラッシュコンボ発動する割合が70%くらいあります。
ラッシュたまるのが早いので、撃ちたいのは分からなくもないですが、火力がゴミな上に周囲への影響もないので
ラッシュしている時間分、全員で攻撃した方が確実に強いんですよね。
そういう事を考えれない人が使うのでしょうけど・・・

SOアナムネシス 攻略その8 降臨イベント「SO2イベント(前編) 闘技場バトル」 2/9~3/9

スターオーシャン アナムネシス 攻略その8

次なるイベントが始まっています。

20170211_1

がしかし、イベントというよりもクロード参戦!という方が印象が強いですね
前編イベントらしいので、当然後編があるわけですが
今回のイベントボスは、前編というだけあって弱いので、初心者でもいけると思います

というのは、最近のボス(得にヴァルキリー)は、非常に強く、5凸以下はお断りレベルであったため
キャラもかなりしぼられて、PTを組む自由度は低かったわけです
 (限界突破を凸と表現します。従って、1回限界突破しているキャラは1凸、☆6のLv70のみだと無凸、最高は10凸)
 (マルチプレイで☆6 Lv70なのは最低ライン)

なにせ凸3以下がPTに入ってくると、抜ける人がかなりいるわけですから・・・
そんな感じで凶悪だった前回(今も継続中ですが)までのイベントとはボスのレベルがかなり下がり
全員無凸でも倒せるレベル

さて、肝心の新キャラであるクロードと、もう一人のフィアの性能です
20170211_2

なんかATK50%UPとかものすごい事書いてあって強そうに見えますが
完全にハズレキャラです
もうこれはひどいってレベル
なにせ恩恵を受けるのがアタッカーとディフェンダーです
ヒーラーはそもそも攻撃されない事が前提なので恩恵はほぼなし、通常攻撃なんてしないし・・・
そのディフェンダーは、PTに入ってきたら全員抜けるレベルの冷遇状態ですので、今や使用プレイヤーはほぼ壊滅
そしてアタッカーは、そもそもアタッカーの人たちは全体ATKUP40%くらいもっているので、
実質10%程度の恩恵しかない上に、現在の最大勢力であるシューターの火力が上がらないというのは
もうプレイヤーの7割から必要とされないという事
唯一、クリフとフィアには歓迎されるかもれませんが、他のPTメンバーに恩恵がないという事は、総合火力では結局落ちるため
やっぱりフィデルかレナスの2択になりますね

個人的には、レナスはゲージのたまりが遅い事と、ラッシュコンボが時間かかる事、後PTにいると遅延が発生しやすい
これらの点で、フィデル最強説を感じています

もう一人のフィアについては、これは中々強力なキャラですね
ラッシュコンボが4000%と、クリフの4500%には一歩及ばないものの、実際にPTで使われるとクリフ以上に強いと思えてしまう
何せ、ラッシュコンボが早いのでテンポが良いことと、一気にガリガリガリッ!っと減るので見ていて気持ちが良い

若干ラッシュゲージのたまりが遅いのが欠点となりますが、遠距離攻撃もできるので
接近しなければ戦えないクリフとは住み分けができそう

ただし、やはり10凸前提の超火力キャラになるので、無凸ではご遠慮下さいレベルですね


イベントの話に戻ります
先日から開始されたわけですが、開始3日で、なんとか完全制覇することが出来ました
従って、前半イベント終了です
まだ後1ヶ月近くありますが、まぁ・・気長に後半を待とうと思います

今回は、シミュレーターコインを獲得でき
【初級】【中級】【上級】【超級】【獄級】の5段階
【獄級】をまわして貯める事になりますが、DROPするのは70枚、100枚、300枚の3種類の中から4回の抽選
ホストだと追加でさらに2回抽選されるようです。
初回ボーナスは・・・忘れましたw
サプライズが用意されているので、サプライズに運よくあたると、追加で+999枚貰えます
1000枚の追加は大きいですね~。大体1回平均320枚くらいなので、3回分ほどはお得になります

コイン交換報酬は以下の通り
左から名前 必要コイン数 交換できる数量(在庫)

・セイクリッドティア(武器) 2000 在庫2 (交換済)
・セイクリッドティア(武器) 4000 在庫3 (交換済)
・旋舞剣・紅姫(武器) 2000 在庫3 (交換済)
・旋舞剣・紅姫(武器) 4000 在庫3 (交換済)
・リミットブレイカーL(成長素材) 6000 在庫1 (交換済)
・☆4~5限定キャラチケット 4000 在庫3 (交換済)
・☆5限定武器チケット 3000 在庫1 (交換済)
・☆4限定武器チケット 2000 在庫3 (交換済)
・プリズムプラチナ(経験値素材) 400 在庫∞
・プラチナハンマー(強化素材) 400 在庫10 (交換済)
・ゴールドハンマー(強化素材) 200 在庫10 (交換済)
・シルバーハンマー(強化素材) 150 在庫20 (交換済)
・シルバーハンマー(強化素材) 600 在庫∞
・プリズムクリスタル(進化素材) 2500 在庫3 (交換済)
・プラチナインゴット(換金素材) 1000 在庫10
・ミッションチケット 400 在庫5 (交換済)
・バニッシュボム 3000 在庫1 (交換済)
・防護のアームレットⅢ(アクセ) 3000 在庫1
・不屈のタリスマンⅣ(アクセ) 15000 在庫1


今回はしょっぱい景品でした
例のごとく、インゴットは必要ありませんし、アクセサリーもいっぱい持っているので必要ないです
前半イベントなので、武器を1本減らしてくるかなぁと思ったのですが
すでに両方とも凸5できてしまっているので、後半は違うものになりそうですね
リミットブレイカーLが1個だけは、ちょっとけちすぎやしませんかね・・・?

SOアナムネシス 攻略その7 降臨イベント「血の戦乙女 降臨」 1/26~2/23

スターオーシャン アナムネシス 攻略その7

ヴァルキリープロファイルとのコラボイベントが実施中です
ヴァルキリープロファイルとかもう20年も前のソフトですので、普通にみんな知らないだろうなぁという所
使用キャラは、レナスとシルメリア
まさかのレナス参戦に、私のテンションは高いです
20170204_7

20170204_1

今回も恒例の討伐イベントがあり
討伐対象はブラッドヴァルキリー
弱点属性は光属性で、レナス用武器も光属性と完全なる接待ボスですね
ちなみにシルメリアは、光属性はついていませんが、神系へのダメージ+10%が武器についていますので
恐らくちょっとは有利なはず・・・ブラッドヴァルキリーって神系だよね・・・?

20170204_2
20170204_4

討伐イベントには、【初級】【中級】【上級】【超級】【獄級】があり
最初の1週間くらいは【超級】までしかありませんでしたが
つい先日よりもう一つ上の難易度の【獄級】が発生しました

超級までは血の戦乙女コインが数百枚単位で獲得できましたが
獄級のみ報酬形態が異なり、血の戦乙女コイン【滅】の1枚単位のコインでした
というか、今の所は【滅級】はなさそうなのに、コインが滅とは・・・(´・ω・`)?
そして、公式のブラッドヴァルキリーが(滅級)となっている意味は・・・?

ま もう1段階あるかもしれませんね

超級までと獄級では報酬が異なるのは前述したとおりである為
両方のイベントをこなして規定数貯める必要があります

まずは超級までのコイン
基本的に超級をまわして貯める事になりますが、DROPするのは70枚、100枚、500枚の3種類の中から4回の抽選
ホストだと追加でさらに2回抽選されるようです。初回はさらに追加で500枚確定
超級だと限界突破なしPTでもクリアできる感じ(そのPTに入りたいとは思いませんが・・・)

コイン交換報酬は以下の通り
20170204_5

左から名前 必要コイン数 交換できる数量(在庫)

・血の戦乙女コイン【滅】 5000 在庫10  ※獄級出現イベント後より
・咎人の剣"神を斬獲せし者"(武器) 2000 在庫2
・咎人の剣"神を斬獲せし者"(武器) 4000 在庫2
・シャイニィラプチャー(武器) 2000 在庫2
・シャイニィラプチャー(武器) 4000 在庫2
・☆4~5限定キャラチケット 4000 在庫3
・☆5限定武器チケット 3000 在庫1
・プリズムプラチナ(経験値素材) 400 在庫∞
・プラチナハンマー(強化素材) 400 在庫10
・ゴールドハンマー(強化素材) 200 在庫10
・シルバーハンマー(強化素材) 150 在庫20
・プリズムクリスタル(進化素材) 2500 在庫3
・プラチナインゴット(換金素材) 1000 在庫10
・ミッションチケット 400 在庫5
・バニッシュボム 3000 在庫1
・サイレンスチェックⅣ(アクセ) 15000 在庫1

前回よりもわずかですが必要枚数が増えていますね
商品の種類が少ないので仕方ないですけどw
やっとバニッシュボムがきたのでうれしい!
4~5キャラガチャを3回引きましたが、余裕で☆4が3枚でした。本当にありがとうございます

そして獄級のコイン
DROPするのは3枚、1枚の2種類で、他にもハンマーとかがDROPし、4回の抽選
ホストだと追加でさらに2回抽選で、初回は追加で3枚確定
この前のフロストツリーみたいな鬼のようなDROP率ではなく、1枚は確定落ちする為安心でした
後は3枚DROPをどれだけ引けるか・・・

この獄級はさすがの難易度
限界突破5以下ではミリー以外はお断りが基本ですね
突10が3人いても、全滅する事も普通にありえるので、確実に広範囲の板みたいなのを回避できるスキルがないといけません。
体感的には5割程度のクリア率
かなりクリア率が低いですが、残りの3割は画面が固まってしまうバグが大量に発生するので・・・
いやもうホントバグが多くてひどいです

コイン交換報酬は以下の通り
20170204_3

・咎人の剣"神を斬獲せし者"(武器) 10 在庫1
・シャイニィラプチャー(武器) 10 在庫1
・リミットブレイカーL 20 在庫1
・☆5限定武器チケット 5 在庫1
・☆5限定キャラチケット 10 在庫1
・プリズムクリスタル(進化素材) 10 在庫∞
・プリズムプラチナ(経験値素材) 3 在庫∞
・ゴールドハンマー(強化素材) 3 在庫∞

なんとか現時点で必要なものはすべて交換することができました
超級以下の報酬は
・血の戦乙女コイン【滅】 5000 在庫10  
・プリズムプラチナ(経験値素材) 400 在庫∞
・プラチナインゴット(換金素材) 1000 在庫10
・ミッションチケット 400 在庫5
・サイレンスチェックⅣ(アクセ) 15000 在庫1

以外はすべて取得
サイレンスチェックはボスが1つ落としたのでそれで良しとしました

獄級は
・プリズムクリスタル(進化素材) 10 在庫∞
・プリズムプラチナ(経験値素材) 3 在庫∞
・ゴールドハンマー(強化素材) 3 在庫∞

以外はすべて取得

総合して、ミッションチケットくらいは取得してもよいですが
今の所ミッションチケットを使う事がないのでスルー
プリズムクリスタルを10個で無限に交換できるのは魅力的ですが
ちょっと獄級をまわすのはつらいので断念

素直に進化素材ミッションをまわして集める方がオートできるので楽ですね

そんなわけで、このヴァルキリープロファイルコラボイベントまだまだ実施中ですが
とりあえず完了しました!

TAP WARS EDF4.1 攻略その6 すでに悟りの境地よ

TAP WARS EDF4.1 攻略その6

ルーチンワークと化してから状況に変化なし
徐々にプレイする回数が減ってきていますがなんとかやっています!

現在ステージ69
よし!3分の2を超えたぜ!!
あはははあははははははははあははははははははははっはあはあはははh

いかん・・・マジで精神状態に影響を及ぼすアプリですわ。。。
恒例の自分のステータスからいきましょう

攻撃力 Lv2304 DMG 5.19SS

3周目 ステージ69 (本部へ帰還時 欠片取得289個)
ダイヤ 4040個
最高獲得メダル 星8/10 1.86PP/10TT
最高到達ミッション 星6/10 69/71
最高DMG 星7/10 41SS/1.0UU
最高合計ATK 星7/10 94RR/1.0WW
累計タップ数 星5/10 718.74k/800.00k
合計ATKLV 星6/10 12.34k/13.00k
本部へ帰還 星1/10 2/5
累計討伐数 星6/10 123.89k/200.00k
人類の希望 星3/10 3/5
クリティカル攻撃発生数 星6/10 174.65k/300k
輸送ヘリ 星6/10 847/1k

よぉし!
大文字のZまで後少しだぞぉ~

・・・・・・・・・・・

ゆだんすると、せいしんじょうたいがおかしくなるね

仲間の話になりますが、エアレイダー2匹目の後は
ウイングダイバーB、その後はレンジャーBが仲間になります
この2匹も、仲間になった早々にゴミですので、まぁ置物が増えてにぎやかになったといった感じ

これで仲間は
自分
フェンサーA
レンジャーA
ウイングダイバーA
フェンサーB
エアレイダーA
エアレイダーB
ウイングダイバーB
レンジャーB

の9人となりました
この後に、さらに730.24RR コインを投資すればフェンサーCが仲間になりそうなので
10人はいるという事が分かりました

さて、このアプリについて質問があった事がありました。

Q.仲間の攻撃とか通用しないほど敵の体力あがるのですか?
Q.仲間のパッシブスキルで攻撃力があがるはずですが・・・?

前回の記事でチラっと書きましたが、ステージ28くらいで仲間の攻撃力では敵を倒せなくなります。
1時間くらい粘れば1匹くらいは倒せるかな?というぐらい仲間の攻撃力と、敵のHPに差が出来ます。
ステージ28の時点では、1時間ももちろんかからないと思いますが、現在のステージ69というかステージ40ぐらいで
1時間以上1匹にかかるくらいになります。
仲間の攻撃レベルをプレイヤーと同じくらいあげれば1時間が1分になるかもしれませんが、
やっていくと、あっ・・・これは仲間無駄だ・・・と、気づくはずですので
結局プレイヤーのみを上げる事の効率と比較してしまいます。
(仲間の攻撃力をプレイヤー以上に上げるだけの資金を貯めるのがめんどくさい。)

完全放置でいく気であれば、ありかもしれませ・・・いや。ないですね
結局1ステージに10回発生するボスは、プレイヤーのタップ連打じゃないと倒せないので。

後、周回によるプレイヤーの攻撃力上昇はありますが、
恐らく周回による仲間の攻撃力上昇はありません。

よってパッシブスキルで+10%になる程度では、全く足りないわけです。

ちなみにプレイヤーの攻撃レベルが2304に対し、一番最初に仲間になるフェンサーAは
アーマーレベルが2279、ATKレベルが2258です。
プレイヤーの攻撃力が5.19SSに対して、フェンサーAは15.07RRです。

プレイヤーの攻撃力は8~10本タップで10倍くらいにはなりますので、100倍以上の差があり
仲間はたまに1発攻撃するくらいですので
フェンサーが1回攻撃し、15RRを与えているうちに、プレイヤーのタップは恐らく500SSくらいいけますので
3万倍ほどの火力になります

プレイヤーと同じレベルまであげれば100倍くらいの火力になるかもしれませんが、それでもまだまだ差がありますね

ざっくりの計算ですけど、いかに仲間が頼りないかが伝われば幸いです


SOアナムネシス 攻略その6 強敵襲来イベント「獄寒の霊樹フロストツリー討伐」 1/19~1/25

スターオーシャン アナムネシス 攻略その6

次なるイベントは「獄寒の霊樹ことフロストツリーの討伐」
ちょっと長い事書いていなかったので間が空いてしまいましたが、すでにこのイベントは1回目が終了しています。

期間限定な上に、時間も限定と、中々このイベントに参加するのは大変なのが特徴でしたし
一番は、アイテムと交換できるフロストコインのDROP率が極めて低い事です

1時間討伐しまくっても1つも落ちない!なんてことは良くある事で
さらに討伐対象であるフロストツリーが強い事もイライラに拍車をかけています

難易度は2つで、モンスターレベル110の獄級と、154の滅級がありました

私は滅級でまわしていましたが、平均すると1時間に4つですかね
もちろんでない事もありましたが、DROPパターンとして1個と3個があるので
運よく3個を1回落とせば・・・後は1個を待つだけという感じ

交換景品は以下の通り
左から名前 必要コイン数 交換できる数量(在庫)

・レムリックワンド(武器) 5 在庫6
・エルダーロードレイピア(武器) 5 在庫6
・☆5限定キャラチケット 10 在庫1
・プリズムクリスタル(進化素材) 3 在庫5
・プリズムプラチナ(経験値素材) 1 在庫∞

必要数は少ないものの、そもそも落とさない・・・という状況なので
溜まっている感がなくて、余計にイライラしましたね

ホストでまわした時は、出がかなりよく、何故かホストボーナス3、初回3、DROP3、1 で1回で合計10個出たときは
脳汁でまくりでしたww

まぁその後全くでないんですけどね・・・

フロストツリーは火が弱点なのでリムルを連れて行けばよさそうですが
そもそもリムルは性能がひどく低い為、弱点を突いてまでリムルで行く必要は全く感じませんでした

基本的にこのスターオーシャンは、周囲への影響があるスキルを保持していないと
かなりいらない子扱いですので、クリフ以外は注意が必要ですね

先週は土日も仕事で、全く何も出来ず、疲労で朝が起きれなくなっている状況
フロストツリーイベントも完遂できるわけもなく、あー取り逃したーと嘆いていましたが
あまりにDROPしない!との反響により
継続してフロストツリーのイベントが発生しました

継続中の現在ですが、1回目の時間限定はどこいった?とばかりにいろんな時間に発生しており
ここまでいつでもできれば完遂は出来そうだなといった所です。

東京ザナドゥ eX+ 攻略開始

PS4ソフト 東京ザナドゥ eX+ をプレイし始めました

東京ザナドゥ eX+ 公式

このソフトは、元々PSVitaで発売されていたものを、追加要素込みで後から発売されたのがこの東京ザナドゥ eX+
RPGの軌跡シリーズで有名なファルコムが、新規タイトルとして挑戦したものになります

そんなわけで早速開始
そして一言でこのソフトを言い表す事ができました

閃の軌跡 と一緒やん!

うん。これだけですね。
確かに戦闘はアクションになっていますし・・・ってそれナユタの軌跡やん!
装備、アイテム、ミニゲーム全部どっかでみたことある・・・というか一緒やん!
プライベートアクション・・・それも一緒やん!
2周目前提の開放要素・・・それもry・・・。
会話のテンポまでほぼ一緒ですので、閃の軌跡が好きな人は買いだと思います

とりあえず進めてみますかね。


SOアナムネシス 攻略その5 イベント「ハンマーミッション」 1/12~1/24

スターオーシャン アナムネシス 攻略その5

次なるイベントは「ハンマーミッション」
プレイしている人ならピンと来ますが、武器を強化するアイテムが手に入るイベントになります

元々、メインキャラであるクレアは、☆5のLv20武器である通称カンスト武器を2種類もっているので
2キャラ目以降の武器強化になりました

周回可能なミッションであり、1回クリアするごとに☆2~☆4のハンマーと経験値素材が手に入るという
ありえないくらいおいしいイベント

設けられているハードルとしては、150回のハンマーミッションをクリアすれば
すべて(7つ)の☆5コイン武器というものが手に入ります
☆5武器6つを使い錬成することで、好きな☆5武器を1つ作れるので、言い換えると・・・
好きな武器を1つあげるよミッション という事になります

というわけで150周など余裕ですね
余裕をもって2日で終了しました

あらかたの☆5武器はLv20とLv10にし終わったので
いつでもガチャでキャラを引いても武器の用意はOK!状態になりました

さらに土日という事で進化素材ミッションを周回し
クレア、レイミ、ミリーはもともと70に進化済
ミキ、ヴィクトル、エマーソン、フェイズはまだ進化前ということで一人3つのプリズムクリスタルが必要になりますが
16個ストックする事が出来ました
12個あれば全員進化可能なので、ようやく余裕が出来てきました
ただ、進化させるにはLv60のカンストさせないといけないのですが、さすがにそんなサブキャラ達全員をカンストさせてはいません
(ミキとヴィクトルはカンスト済)
ただメインの3人は決まっているので、気長に成長させていこうかなと思ってます

フィデルかマリアがほしいー!
というかフィデルがほしいー!
主人公としてはラティクスがほしいー!
但し、一番ほしいのはまだ登場していないアシュトン。

TAP WARS EDF4.1 攻略その5 引くに引けない状況になってきた

TAP WARS EDF4.1 攻略その5

ステージ28くらい以降は、仲間の必要性はエアレイダーだけとなりましたが
ステージ34くらいまでいくと、そのエアレイダーでさえ、もう意味がないレベルになります。

エアレイダーの後に仲間になるウイングダイバー2体目も、仲間になって早々に無意味な戦闘員でした

こうなってくると、仲間の存在っていうのは序盤の序盤だけですね
敵の攻撃力はどんどん強くなってくるので、自動回復できる程度の最大HPは必要ですし
攻撃力も、主人公?の成長の100分の1くらいの金額で強化可能なところまで慈愛で強化する程度になります

そもそも、仲間が死んで自分ひとりだけになっても、HPゲージとかないからしなないのでは・・・w
(やったことありませんがw)

そんなこともありつつ、基本的には主人公の攻撃力を上げるのみでスキルを使用して進んでいくって感じです
1時間に1回のスキルで、タップするだけお金が貰えるってのがあるので
それで一気に稼いで、一気に強化してちょっと進んで、1時間後にまた一気に稼いで強化して進んでいく・・・

もうこのルーチンが確定するのがステージ35くらいからとなります

さて、そのルーチンワークに入って、1日に3回くらいこのEDFをやり続けた結果
現在、ステージ56まで進む事ができました

ここまでくると、もう本部へ帰還などしようものならゲーム終了になるので、いけるところまでいくしかなくなりました
(また最初からココまで来るのは心が折れるから無理)

まだなんとか自分を強化すれば進めていけるので大丈夫ですが
ジョジョにそれもつらくなってきています
3周目なのもポイントですね
本部へ帰還を2回しており、強化時の上昇に多少の加算がかかっています。
もし、本部へ帰還して再挑戦することになり、同じこのステージ56までこようと思ったら
それまでに本部へ帰還は10回はすると思います!
(本部へ帰還すれば、レベルアップ時の上昇率が上がる)

さて、一番気になる所で、このステージ56で本部へ帰還した場合
いくつの希望のかけらが貰えるか?ですが
現在163個です。
今帰還すれば、163個のかけらがもらえるとなっています。
163もあればかなり強化できそうなので、確実に楽になりますね
最優先で上げるのは、スキル「稼ぎ時」の持続時間UPですね
稼ぎ時とタップ連打だけで進んでますので・・・

最後に現在の自分のステータス
攻撃力 Lv1878 DMG 6.82JJ

3周目 ステージ56
ダイヤ 3284個
最高獲得メダル 星7/10 288GG/10MM
最高到達ミッション 星5/10 56/58
最高DMG 星6/10 142JJ/1.0NN
最高合計ATK 星5/10 89II/1.0KK
累計タップ数 星5/10 557.95k/800.00k
合計ATKLV 星5/10 8.96k/10.00k
本部へ帰還 星1/10 2/5
累計討伐数 星6/10 116.24k/200.00k
人類の希望 星3/10 3/5
クリティカル攻撃発生数 星5/10 94.45k/100k
輸送ヘリ 星5/10 765/800

桁数は、小文字が終わったら大文字になりました
xx、yy、zz⇒AA、BB・・・

SOアナムネシス 攻略その4 イベント完了

スターオーシャン アナムネシス 攻略その4

今更ながら本気になるとやばいですね私

前回の記事で書いた現在進行中のイベントですが
開始して3日目になりますが、必要なものはすべて交換し終わったので終了となりました

交換したのは、前回の記事で書いたリストのうち
・プラチナインゴット(換金素材) 300 在庫10
・フローズンチェックⅣ(アクセ) 15000 在庫1
・防護のアームレットⅣ(アクセ) 15000 在庫1
・不屈のタリスマンⅣ(アクセ) 15000 在庫1

を除くすべてのものです。

92100/140100  のコインを手に入れました。
1周320ですので、288周したということになります。

プラチナインゴットはいつでも手に入るし、アクセサリーは結局すべてDROPしましたので、わざわざ交換する必要がなくなりました
ただ、防護アームレットは1つしかDROPしなかったので、もう1つくらいあってもいいですが
さすがにめんどくさいのでパス

288周して、
フローズンチェックⅣが5つ
不屈のタリスマンⅣが8つ
防護アームレットⅣが1つ

という結果になったので、大体20周で1つ出るくらいなんですかね。

まだイベント終了まで10日ありますが、終了してしまったので調査ランクとよばれるプレイヤーレベルを上げて、スタミナの上限を上昇させる作業へと変わりそうです。
この作業になると、たまったスタミナを消化するだけになるので、一気にプレイ時間が激減しますね
やっと他のアプリに手を出せそうです。

日曜日にイベントまわしてて思ったのが、やっぱり上位者達はすでにイベント終了していますね
プレイヤーの質が明らかに落ちている。
具体的には、弱い人が多い
金曜とか、まだ土曜の方が限界突破+10の人多かったのですが、日曜になると、あまり見かけなくなりました。
やはりイベントは初動に一気にやらないと、めんどくさくなりそうです。

ちなみに調査ランクは
50まではサクサクスタミナがあがっていき、120に到達します。
その後は、52で+1、54で+1、57で+1と、急激に伸びが悪くなりました

ちなみに現在の調査ランクは57で、スタミナは123です。
3分回復なので、369分、6時間ちょっとで全回復してしまい、ちょっと土日の睡眠時間より短いかな・・・
160の8時間くらいあると、完全に無駄なしでまわせそうなんですけどね~

キャラについては、サービス開始1ヶ月記念とかでリミットブレイカーLが1個もらえたので
無事にクレア+10に出来、カンストさせることが出来ました。

クレアが完成した為、レイミをまずは進化完了
ついでにミリーも進化完了させておいたので、これで☆6のキャラが3人揃う事ができました。

限界突破させるかは難しい所
結局マルチの場合は1人しか参加できないので、ソロプレイ用になりますが
ソロプレイとなると、レイミはなぁ・・・
立ち絵がひどすぎて、愛が薄れているので厳しいかも
それよりは能力的にはミリーがよいので、ミリーを育てるかもしれません

フィデルかマリアがひけたなら、そのどちらかで確定なのですが
あいにく全く引けなくて・・・
唯一ひけたのがフェイズですが、フェイズは使いにくい子・・・
キャスターなので、ちょっと魔法チームが完成するまではお蔵入りの予定です

ちなみにサラっと、2人を進化させたと書きましたが
イベントとは別で進化ミッションを恐らく200周以上はしています。
大体20~30周で1個のプリズムクリスタルが出る感じだったかなと思います。
ホストでいけばもっと出るのでしょうけど、私がホストで10回まわしても1個も出なかったので
大して差はないかな・・・と諦めた結果です。

というわけで、次のイベントもしくは何か変化しない限りは
スターオーシャンは一区切りつきました!

これであとはアシュトン待ちだ!!
プロフィール

ファウ

Author:ファウ
スマホに手を出した為、USB-TypeCの充電ケーブル速攻で買いに行きました!
据え置きゲーを一段とやらなくなってしまった・・・
攻略中のソフト
東京ザナドゥ eX+DQMSL、地球防衛軍4.1 TAP WARSSOアナムネシス
定期的にプレイするソフト
地球防衛軍4.1
攻略予定のソフト
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